Pesquisar
domingo, 7 de novembro de 2010
Crônicas de Forgotten Realms
sábado, 30 de outubro de 2010
Guia do Jogador de Forgotten Realms
Seja um herói de Faerûn
Seja bem vindo a Forgotten Realms, uma terra de magias fantásticas, monstros terríveis, ruínas antigas e maravilhas secretas. Em sua versão para a 4ª Edição o mundo mudou desde a Praga Mágica – e desse martírio arcano nasceram reinos brilhantes, impérios tirânicos, heróis poderosos e masmorras infestadas de monstros.
O Guia do Jogador de FORGOTTEN REALMS é seu acessório para criar personagens em Faerûn. Ele permite que você visite os locais e encontre as pessoas de Faerûn, fornecendo ideias para criar personagens vívidos e reais. Com este livro e o Livro do Jogador de D&D, é possível introduzir elementos únicos do cenário de campanha de FORGOTTEN REALMS para seu personagem avançar do nível 1 ao 30.
Este produto apresenta tudo que o jogador precisa para criar seu personagem para um campanha de D&D no cenário de Forgotten Realms, incluindo novos talentos, poderes, trilhas exemplares e destinos épicos e uma classe de personagem inteiramente nova: o lâmina arcana!
Ficha Técnica:
Autores: Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb
Ilustradores: Vários
Formato: 21 cm × 28 cm
Capa: Capa Dura, 4 cores, com reserva de verniz
Miolo: 160 páginas em Couché 90 g/m², 4 cores.
Guia do Campanha de Forgotten Realms
Um mundo inteiro para as suas aventuras!
Seja bem vindo a Faerûn, uma terra de magias fantásticas, monstros terríveis, ruínas antigas e maravilhas secretas. O mundo mudou desde a Praga Mágica e desse martírio arcano nasceram reinos brilhantes, impérios tirânicos, heróis poderosos e masmorras infestadas de monstros.
O Guia de Campanha de Forgotten Realms apresenta um mundo de histórias a serem contadas, uma terra de milhares de lendas moldadas por aventureiros como o reino jamais viu. Use esse suplemento para criar uma campanha de Forgotten Realms ou para adicionar novos elementos em qualquer partida de D&D.
O livro fornece informações de pano de fundo sobre os reinos de Faerûn, uma vila inteiramente detalhada ótima para iniciar sua campanha, ganchos de aventura, novos monstros, personagens do Mestre prontos para jogar e um grande mapa pôster colorido de Faerûn.
Prepare-se, e parta para uma nova jornada!
Ficha Técnica:
Autores: Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims
Ilustradores: Vários
Formato: 21 cm × 28 cm
Capa: Capa-dura colorida com reserva de verniz
Miolo: 288 páginas coloridas em couché 90 g/m²
Mapoteca: 1 mapa colorido, de 77,0 cm × 54,0 cm, em couché 90 g/m²
quarta-feira, 13 de outubro de 2010
Versão extendida de O Senhor dos Anéis no Brasil
Lojas como Submarino, Saraiva e FNAC já estão fazendo a pré-venda... pelo preço salgado de R$199,90!
RPG Nacional? Onde?
Proibido para menores: receita de Hidromel
- 2kg de mel novo
- 50 litros de água
- 1 punhado de alecrim
- 1 punhado de tomilho
- 1 punhado de louro
- 1 punhado de roseira brava
- 2 ou 3 punhados de malte moído
- tostadas com levedura
- 45g de cravos
- 45g de noz-moscada
- 45g de macis
- 2kg de mel
- 9 litros de água
- 1 colher de sopa de canela
- 1 colher de chá de gengibre
- meia colher de chá de cravo picante
- 2 limões descascados (de 3 a 4 colheres de sopa de suco de limão)
- 50g de levedo
- 3g de lúpulo seco
D&D Essentials
O porquê do lançamento de regras simplificadas
segunda-feira, 30 de agosto de 2010
Rapidinha do Spider
ESSENTIALS pela Devir!!!
Eu perguntei sobre os TILES, ESSENTALS e coisas do tipo e recebi a seguinte resposta:
"Vamos fazer os Essentials sim, já está na fila de produção. Agora os Tiles são uma batalha. Fazer na qualidade americana sai mais barato importar do que fazer aqui e trazer isso está complicado. Ainda estamos vendo outras soluções mas devemos ter os Tiles aqui sim, ainda mais essa linha básica de Tiles do essentials."
PELAS ESCAMAS DE BAHAMUTH!!!! se a Devir trouxer isso pro Brasil eu vendo 1 rim pra comprar tudo... xD
Entrevista Exclusiva
Blogs e Blogueiros: Terras de Shiang - Leonardo Andrade
______________________________________________________________Como é de praxe, eu e os leitores gostaríamos de saber de onde você é, sua idade e o que faz da vida além de jogar RPG.
Léo Andrade |
Tinha um cara genial que mestrava a ambientação 'Dias de um Futuro Esquecido' (Flames of Doom) em GURPS. Eram jogos épicos com supers. A experiência de entrar em contato com diversas mecânicas de jogo ajudou muito no nascimento do OPERA RPG. Durante os primeiros anos em São Carlos, joguei Rolemaster, MERP, Call of Cthulhu, DC Heroes, Amber, Ars Magica, World of Darkness entre outros. Conseguimos junto ao SESC São Carlos organizar um Workshop e dois grandes encontros de RPG no final dos anos noventa.
Nessa época mestrava Hero System, DC Heroes, Call of Ctulhu, Pendragon, Toon, e principalmente OPERA. O primeiro site do sistema data dessa época. Começamos a fazer muitos netbooks. Um que gosto até hoje é OPERA Gotham City, feito em parceria com Aquiles Jorge Neto (o cara do Flames of Doom). Muito da experiência do DC Heroes ajudou com aquele livro, que é guia bem completo pra jogar RPG naquele cenário. Lá pelos anos 2000 consegui organizar uma equipe com bons mestres de São Carlos e escrevemos um cenário para OPERA da segunda guerra mundial. Depois dessa época, posso afirmar que joguei em vários cenários, mas venho utilizando o OPERA desde então.
Leonardo mestrando Star Wars com o sistema OPERA |
Posso dizer que utilizo outros sistemas (mas com certeza estaria enferrujado se tentasse mestrar). Gosto muito do DC Heroes para supers, gosto de 7th Sea pelo heroísmo, do Elric pela influência dos deuses e divindades mas tem um RPG que é o meu favorito: Call of Cthulhu.
E a transição de jogador para mestre como aconteceu?
Teve um jogo recente que mestrei pensando em um evento épico de Star Wars. Esse foi um jogo trabalhoso. Peguei um ponto obscuro da cronologia (após o fim da Era de Ouro dos Sith) e criei a história. Criei também PCs e NPCs. Os PCs eram da República e tinha um mestre mais 2 jedis. Os outros 2 PCs eram comandantes. Como previa o jogo com batalhas épicas, o jogo teria uma parte de RPG (com OPERA RPG) intercaladas com batalhas de miniaturas (SW miniaturas). Fiz as fichas e até algumas minis. O jogo foi planejado pra ter no roleplay a chance de criar aliados e/ou inimigos, intercalado com batalhas menores. No final os sobreviventes se enfrentariam em uma grande batalha de minis. (Algumas fotos desse jogo podem ser vistas aqui.)
Caiu na minha mão em um encontro de RPG um xérox do Oriental Adventures (com classes orientais) e eu criei a raça dos tireses para habitarem uma grande ilha deste mundo. Fiz algumas aventuras e gostei tanto que resolvi criar um novo mundo com elementos próprios.
Heróis Tireses |
Mestrei uma grande campanha de 2 anos em 1995/1996 em São Carlos, o que ajudou a finalizar o sistema de magia e contribuiu muito para definir a sociedade tiresa antes e depois do Imperador Shiang - os jogos deram subsídios para cerca de 100 anos de história dos tireses. Fiz os primeiros magos poderosos nessa época.
A partir dos anos 2000, comecei a mestrar campanhas com jogadores interpretando alguns NPCs poderosos e isso ajudou a testar os limites do sistema para jogos épicos. Fiz as primeiras fichas de divindades nessa época. Depois veio a construção da múltiplas dimensões e seus habitantes. Muitas fichas e testes, Faz cerca de 3 anos que venho testando miniaturas como opção de combate no cenário, com bons resultados.
Comecei pensando em um mundo onde a gravidade fosse ligeiramente menor, regido por um sol vermelho. Depois coloquei nele alguns animais próximos dos conhecidos na terra e comecei a utilizar conceitos darwinistas de evolução sobre felinos, répteis e símios. Sempre que um jogador começava a jogar TDS comentava: "Nossa, os Thundercats medievais!". É inegável que existem semelhanças físicas. Em um segundo momento, depois de conhecer um pouco mais do cenário comentava: "Nossa, tem o Planeta dos Macacos também!". Com o tempo comecei a utilizar isso a meu favor para explicar até onde as semelhanças vão. Família Dinossauro é a primeira vez que escuto falar...
Dia D RPG
Nesse próximo mês, nos dias 11 e 12 de setembro, acontece em várias cidades do país o Dia D RPG, que desde 2007 tem sido realizado com sucesso. Como de costume, cada cidade participante arrecadará 1kg de alimento não perecível e doará a instituições de caridade da sua respectiva cidade.
As cidades participantes são:
● Acaraú – Ceará
● Araraquara – São Paulo
● Belém – Pará
● Campina Grande – Paraíba
● Cariri – Ceará
● Fortaleza – Ceará
● Macapá – Amapá
● Recife – Pernambuco
● Rio de Janeiro – Rio de Janeiro
● Salvador – Bahia
● São Luís – Maranhão
DIA D RPG
Site: http://diadrpg.org/
Release: Dia D RPG