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sexta-feira, 16 de julho de 2010

Dicas e recadinhos do Spider

Limites para imersão do personagem:

Tem gente que chama RPG como jogo de maluco, mas tem maluco que dá motivo para isso.
O jogo acaba, o maluco está no ônibus voltando para casa, mas continua se comportando como se fosse o personagem, com falas e gestos.
A parte mais divertida do RPG é a imersão no personagem, viver a vida de outra pessoa, MAS, carregar isso para fora do jogo é coisa de doente mental, pessoa com carência, a um passo de ficar sozinho no quarto chorando ao som de música emocore.
Brincar como o personagem entre os amigos fora do jogo (amigos que TAMBÉM jogam, que fique bem claro) é muito divertido, mas levar o personagem para outro contexto, é pedir para ser chamado de nerd maluco jogador de jogo do satanás.

Adequação ao publico:

Mestrar RPG pode ser muito frustrante, pois nem sempre os jogadores querem o mesmo ritmo de história planejado pelo mestre-de-jogo.
Nem sempre adianta insistir, pois pode não ser o caso de não entenderem o estilo da campanha, mas de simplesmente não gostar deste estilo de campanha.
Até autor de novela tem que baixar a qualidade de sua produção (ainda mais) para permitir que seu público entenda a trama.
Dê uma olhada na notícia e você vai entender também porque tem mãe que cai naquela história de que RPG e Harry Potter são coisas do capeta:
O filho conta todo empolgado a sua aventura de RPG pra ela, que não tem capacidade nem para entender direito trama de novela; Confusa, a imbecil vai pedir conselho para o pastor da igreja dela (que não é burro, mas é filhadaputa); este, aproveitando uma brecha para conquistar pelo medo, fala que é coisa do demonho e cobra uns trocos pra fazer um exorcismo no moleque


quinta-feira, 15 de julho de 2010

Update de regras de julho de 2010

E saiu mais um update das regras de D&D! O próximo, só em Outubro. Você pode conferir a lista com as mudanças em um PDF no site da Wizards (em Inglês).

Resumo das mudanças

  • Alguns poderes de clérigo que eram ação padrão viraram ação menor, como Bless, Shield of Faith, etc.
  • Lead the Attack so vai até o final do próximo turno e faz dano no miss
  • Magic Missile acerta automático, mas só faz 2+Int de dano. Os itens que tinham a ver com essa magia foram adaptados
  • Dispel Magic é encounter agora, boa mudança!
  • Aumentou o dano de criaturas paragon e épicas, o que também acho que já estava na hora. As defesas também melhoraram um pouco, dependendo do papel do oponente.
  • Nerfada Gloves of the Healer e outros itens que turbinavam com cura sem o uso de pulsos de cura, com efeito de nerfar Astral Seal
  • Furtividade pode ser rolada no final de qualquer ação que envolve movimento (clarificado)
  • confira no link http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateJuly2010.pdf


Bem-vindos ao Dragon's Den Brasil

Salve salve Roleplayers...
Eu sou o Spider e este é o mais novo blog de RPG que esta nascendo neste ano de 2010... o Dragon's Den Brasil.


E estaremos postando aqui os mais variados assuntos sobre RPG, desde sistemas novos e antigos, os cenários mais novos e os mais clássicos, o lançamentos do mundo rpgistico e de card games, eventos pelo brasil afora e muito mais.

E se tudo der certo (quando eu aprimorar minhas skills de edição de audio e manipular melhor o blog ) estaremos colocando o nosso podcast no ar

com participação de convidados para discutir-mos e informa-los sobre o mundo do RPG, seja com dicas de criação e interpretação de personagens,dicas de como criar e customizar suas aventuras e seus cenários de campanha, discussões sobre comportamento, sistemas novos e antigos e também nacionais e importados, e um monte de outras coisas para que nossos ouvintes fiquem ligados e atualizados com o mundo do RPG.

Esperamos proporcionar o melhor conteúdo para a galera que nos prestigiar.

Agradeço desde já e que tenha-mos sorte nesta nova caminhada...!!!

Um abraço do seu amigo de sempre...!!!