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segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Mais sobre D&D 4ª pra vocês

Dungeons and Dragons - Uma Listagem de Classes (Revisada)

Saudações Aventureiros!

Faz um bom tempo que fiz uma listagem de classes com o lançamento do Player's Handbook 2, e estava faltando fazer essa mesma listagem, agora com a vinda do Player's Handbook 3, e a entrada do poder psíquico (Psionic), vou re-organizar o que já saiu oficialmente nos livros e revistas oficiais.










Vendo a tabela (atualizada) acima, temos uma boa variedade de classes já publicadas (25 ao todo), já praticamente suprindo as classes que existiam nas edições anteriores do Dungeons and Dragons. Alguns poderes divulgados nos primeiros livros do jogo foram descartadas, e temos agora 5 poderes principais, mais um que ainda será explorado, o Shadow (a classe é exclusiva para assinantes do DD Insider).

Vamos somente atualizar a nova fonte de poder: Psíquica (Psionic). Temos um controlador tão versátil quanto o mago, o Psionista¹ (Psion - Psionic Controller), juntamente como um bom defensor, o Guerreiro Mental¹ (Battlemind - Psionic Defender), um líder que não se deixa para tráz do Clerigo, o Ardente¹ (Ardent - Psionic Leader), e a volta do Monge (Monk - Psionic Striker), outrora cogitado para ser da fonte Ki - já descartada pelos designers da Wizards of The Coast - e agora um guerreiro com poder sobre o corpo e a mente.

Abaixo temos os outros poderes, publicados originalmente aqui:

Conforme a tabela acima, o poder Arcano (Arcane) é o mais beneficiado dos poderes publicados até agora com 6 classes. Temos desde o sempre indispensável Mago (Wizard - Arcane Controller), o notório Bardo (Bard - Arcane Leader), o Artífice de Eberron (Artificer - Arcane Leader), passando pelos agressores: Bruxo (Warlock - Arcane Striker) e o Feiticeiro(Sorcerer - Arcane Striker) e finalizando com o Lâmina Arcana de Forgotten Realms(Swordmage - Arcane Defender). Com isso, um grupo formado somente com Arcanos fica perfeito!

O poder Divino (Divine) conta com o sempre presente Clérigo (Cleric - Divine Leader) e a nova classe Sacerdote Rúnico (Runepriest - Divine Leader), junto com também sempre presente Paladino (Paladin - Divine Defender), e com os novatos - não tão novos assim... -Vingador (Avenger - Divine Striker) e o Invocador (Invoker - Divine Controller). Um grupo com um indivíduo de cada conceito dos Divinos fica bem equilibrado, cada um com sua função.

O poder Primitivo (Primal) apareceu completamente no Player's Handbook 2, e veio com algumas adições no Player's Handbook 3, e junto com o poder Divino, ficou bem equilibrado. Temos o mais velho representante do grupo, o Druida (Druid - Primal Controller) e o novoPerseguidor¹ (Seeker - Divine Controller), junto com o agora modificado Bárbaro (Barbarian - Primal Striker), e com quase novos Xamã (Shaman - Primal Leader) e o Guardião (Warden - Primal Defender). Outro que fica com o grupo equilibrado.

Por último, e não menos inportante, vem o poder Marcial (Martial), o único poder que não tem todos os representantes nos Conceitos - faltou um Martial Controller - mas que não deixou de ser um grande poder em combate. Temos o velho Guerreiro (Fighter - Martial Defender), e junto com os tão velhos Ladino (Rogue - Martial Striker) e Patrulheiro (Ranger - Martial Striker), e o novo Senhor da Guerra (Warlord - Martial Leader). Depois de 3 livros dos jogadores, o poder Marcial ficou com somente 4 classes...

E eu ainda estou esperando um Controlador Marcial...

sábado, 28 de agosto de 2010

Boas novas

7th Sea: Prévias da Tradução

Pois é, galera. A tradução de 7º Mar está progredindo a passos lentos, e até agora nem consegui chegar na metade do livro, o que muito me desanima. Mesmo assim, passei por trechos interessantes e que, embora tenham ficado muito apagados nos (poucos) rumos que a AEG deu pro RPG, achei legal colocá-los aqui para todo mundo ver.

Sim, Théah é um lugar de roupas e espadas finas, de um povo educado, erudito e civilizado. Ainda assim, existem mistérios e monstruosidades irracionais como esta na figura acima, brincando com o barquinho. Embora nem de longe sejam o foco do produto, tal qual em D&D, os monstros de 7th Sea são clássicos, mas bem divertidos. Não lembro de ter encontrado estatísticas deles em qualquer lugar, ao que me consta, não há um Manual dos Monstros de Théah, mas eu gostei bastante de um detalhe ínfimo do Guia do Jogador, que faz uma pequena poesia rimada com os monstros que a Igreja Vaticina associou aos Sete Pecados Capitais. Até o presente momento, ela vai ficar desse jeito:


"No dia mais claro, na noite mais densa... (-)

Ops, poema rimado errado. O de 7th é esse aqui:

"O Orgulho dos Zumbis os levou à desgraça,

Os Fantasmas, cheios de Inveja, espreitam na mortalha.

A Cobiça dos Kobolds os leva a matar.

A Gula dos Carniçais, nos homens vem a se saciar.

A Luxúria das Sirenes leva o homem ao fim.

Os Terrores da Noite roubam o ar do Preguiçoso enfim.

A Fúria dos Drakens vibra de maldade,

Mas um homem sem pecado, entre os seus, é majestade."

Bom, acho que ainda não está rimando tão bem assim, mas, mesmo assim, a idéia é muito legal. Também há um pedaço muito legal falando suber superstições que os homens do mar tem, e, para alívio das jogadoras, nem todo mundo concorda que mulheres a bordo são sinais de mau agouro.

Espero retornar com notícias mais animadoras de Théah, mas é que o texto tá tão... Chatinho de se ler que até desanima. Ah sim. O fato do livro ser todo em preto e branco o torna mais monótono também. Mas, estou fazendo o possível para deixar as ilustrações presentes no pdf final também. Não que elas sejam todas um primor de desenhos. Alguns são muito legais, outros são sofríveis a ponto de eu nem saber porque foram parar no livro além de ocupar espaço pra formatação da página. Enfim, até a próxima.

As nove poderosas

Todos já ouviram falar do card mais caro de Magic, a famigerada Black Lotus. Um card de zero manas, que ao seu sacrifício adiciona três manas de uma das cinco cores, te dando uma grande vantagem no começo do jogo, podendo descer uma bomba logo de cara!


Porém, ela não é a única. A Black Lotus faz parte do grupo dos cards mais poderosos do Magic: The Power Nine.
Cinco dessas nove podem ser agrupadas juntas, são as Moxes. Uma para cada cor (Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby e Mox Sapphire), cada uma delas é um artefato de zero manas, que gera um mana de uma das cores. São melhores que terrenos, pois podem entrar mais de uma no mesmo turno! Duas moxes no começo do jogo fornece uma agilidade muito grande para quem conjurá-las.



Para finalizar a Power Nine, temos três cards azuis (sim, pois azul é a cor mais desbalanceada do Magic, ou ela apela ou é ruim, não no caso dessas três). Ancestral Recall te dá três cards por um mana azul, e todos sabemos que para ganha um jogo, a vantagem de cartas é um fator crucial. Porém, é possível usar Ancestral Recall no oponente, pra abusar de efeitos como Prensa Negra. Com Time Walk, você joga um turno extra por dois manas - ponto. Time Twister praticamente reinicia o jogo, pois você e seu oponente embaralham seu cemitério e a mão no grimorio, comprando sete cartas. Se utilizado na hora certa, com a vantagem na mão, é fim de jogo.


Essas nove cartas juntas só poder ser usadas no formato Vintage do jogo. E ainda são restritas, ou seja só uma por deck. Se esses cards já tem um preço absurdo, imagine se quatro de cada entrassem em cada deck? Ou imagine um jogo com vários desses cards, como seria? É melhor deixar restrito mesmo!

Ao longo dos anos, alguns cards foram criados para simular esses cards, e de certa forma conseguiram. Petala de Lótus e Desabrochar de Lótus, Visão Ancestral, Espiral Temporal, Distorção Temporal, Mox de Diamante e Mox de Cromo foram bem sucedidos nessa empreitada, embora com menos poder.

Resta agora esperar pela Mox de Opala, em Cicatrizes de Mirrodin! (É só um rumor, mas esperamos que seja verdade!)

See ya!