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sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Olá Mestres de jogadores de Dungeons & Dragons 4ª Edição.


Para aqueles que ainda não sabem em 2010 o cenário que será lançado para a 4ª Ediçãoserá Dark Sun, cenário clássico do antigo AD&D. Porém, diferente de como foi feito com o Forgotten Realms e o Eberron, o cenário de Dark Sun será abordado de uma maneira diferente em questão de livros.


Dark Sun, não terá um Player´s Guide, em vez disso toda as informações virão noCampaing Guide, que trará novas raças (nenhuma classe nova), novas estruturas de classes, novas trilhas exemplares, novos destinos épicos, novos equipamentos e é claro a descrição do cenário arenoso de Dark Sun. A novidade é que em vez doPlayer´s Guide teremos um Creature Catalog, com centenas de novos monstros. E finalmente como já é tradição, uma aventura exclusiva para Dark Sun.


Confira abaixo as capas dos livros e suas descrições.


DARK SUN CAMPAIGN SETTING

Por: Richard Baker e Robert J. Schwalb


Explore um selvagem mundo maravilhoso.


Voltado para jogadores e Mestres, este suplemento explora os heróis e maravilhas de Athas—um selvagem mundo desértico abandonado pelos deuses e governado por terríveis reis feiticeiros. Utilize-o para construir heróis de Dark Sun e criar emocionantes aventuras de D&D nas Sete Cidades da região de Tyr, o Triângulo de Marfim, o Mar de Lodo, e as vastidões infestadas de monstros—ou baseie-se nele para sua própria campanha de D&D!


O Guia de Campanha de Dark Sun fornece excitantes opções de personagens para os jogadores de D&D, incluindo novas raças, novos temas de personagens e estruturas de classes, novas trilhas exemplares e destinos épicos e novos equipamentos. Ele também fornece tudo o que o Mestre precisa para criar campanhas de Dark Sun 4a edição ou para incluir elementos de Dark Sun em suas próprias campanhas caseiras. Ele possui regras e conselhos para criar desafios de sobrevivência, encontros de arenas, terrenos desérticos, e criação de aventuras. Ele também apresenta uma curta aventura introdutória pronto para ser jogada.


DARK SUN CATÁLOGO DE CRIATURAS

Por: Richard Baker e Bruce R. Cordell


Monstros e outras ameaças do mundo de Athas.


Este suplemento para o Guia de Campanha de Dark Sun coleta os mais icônicos e perigosos monstros o cenário de campanha de Dark Sun em um único tomo. Ele também contém outros perigos e ameaças encontrados nas vastidões desérticas e nas perigosas tumbas de Athas. As criaturas e ameaças apresentadas aqui criam encontros dignos para os heróis Athasianos ou para os heróis de sua campanha “caseira” de D&D.







SAQUEADORES DO MAR DE DUNAS

Por: Chris Sims e Chris Tulach


Uma aventura de D&D ambientada no mundo de Athas ou em seu próprio mundo de campanha.


Agora que Tyr está livre de Kalak o Feiticeiro Rei, oportunidades abundam na cidade e nas vastidões ao seu redor. Porém alguns vêem a queda de Kalak como o início do fim de Tyr, e os desertos não patrulhados próximos estão lotados de perigos. Foras-da-lei desafiam abertamente o Conselho Revolucionário da cidade e ameaçam prédios afastados. Caso Tyr esteja tão próspera, heróis devem erguer-se para subjugar a ilegalidade e o mal que ameaçam a cidade livre.


Esta aventura autônoma de D&D é designada para levar os personagens do 2o para o 5o nível. Apesar de ser ambientada no cenário de campanha de Dark Sun, os Mestres podem incorporá-la facilmente em suas campanhas “caseiras” de D&D.

E saiu no Brasil um dos melhores (e mais baratos) suplementos para D&D 4ª edição, o Raças: Draconato. Dapágina oficial do produto:

Ser um draconato é existir acima da maça de meros mortais, é ser mais importante — descendente dos dragões majestosos e poderosos e portadores do legado da antiga Arkhosia. Jogar com um draconato aventureiro é aceitar essa raça orgulhosa como seu alter ego no jogo, assumir a identidade de um herdeiro de Arkhosia, armado com a baforada e a durabilidade de um dragão que eliminam seus inimigos e enfraquecem seus ataques.

Este suplemento do Livro do Jogador explora os mistérios do Draconato. Propõe aos jogadores de D&D novas possibilidades empolgantes para seus personagens draconatos, incluindo talentos raciais únicos, poderes, trilhas exemplares e destinos épicos além de auxiliar aos mestres com o conhecimento das lendas e aventuras por trás dos draconato.

Nacional versus Importado

Eu já tinha a versão americana do suplemento, e tenho uma nacional em mãos. Mais uma vez a qualidade está ótima. A versão nacional é um pouquinho mais alta, cerca de um centímetro. A qualidade da capa é a mesma, e o papel interno bastante similar, embora o papel da Devir seja um pouco mais leve. As cores e a impressão estão impecáveis.

O conteúdo está tudo lá, e vamos passar por ele rapidamente.

Conteúdo

O livro começa dando uma introdução ao draconato, e conta a origem da raça, os filhos de Io, Deus original dos Dragões. Depois descreve o antigo império de Arkhosia, época que os draconatos dominavam o mundo conhecido. Passamos para família e clã, nomes, etc. Na seqüência temos descritivos para draconatos arcanos, divinos, marciais e primitivos, todos com antecedentes novos e uma trilha exemplar nova.

O livro passa então para uma parte mais mecânica, trazendo novos talentos, quase todos raciais, e grande parte modificando a baforada da raça. Depois temos novos itens mágicos focados na raça dragão, e finalmente um destino épico. Destaque para as caixas de texto ao longo dos capítulos que são super legais, dando dicas de como falar como um draconato, nomes típicos, o seu código de honra e muito mais.

Resumo

Considerando que esse é um livro que pode ser comprado por R$ 13,00 que é praticamente o preço de uma revista, e que o conteúdo é muito bom, recomendo bastante o suplemento. O único caso onde esse livro pode não ser tão útil é se você for o DM (o livro é muito mais focado no jogador), mas vai te ajudar a fazer NPCs draconatos bem mais interessantes. Claro, se você detesta a raça, também vai detestar o suplemento.

Deixo meu parabéns à Devir pela rápida tradução e produção nacional do suplemento: o Raças: Draconato saiu nos EUA em Janeiro desse ano, e a 1ª impressão brasileira aconteceu em Maio de 2010, nada mal.

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

O que nos aguarda em 2011

Olá amigos rpgistas.
2011 parece ser um ano daqueles. Não porque terá muitos lançamentos (lá fora, óbvio), mas porque os lançamentos que chegarão nas nossas mãos prometem revolucionar o revolucionado D&D. Bem, vamos logo ao que interessa:

- Gazeteer: O Vale Nentir no primeiro trimestre de 2011
Este suplemento descreve o chamado D&D Core World (mundo básico aqui pra nós). O Vale Nentir ganha um tremendo background além de mapas e descrições de NPC´s importantes.

- Players Options: Heróis Sombrios no primeiro trimestre.
Este livro que poderia se chamar Livro do Jogador 4 apresenta a sexta fonte de poder: o Sombrio. O que temos até agora, e que será lançado oficialmente neste livro, é o Assassino e o Revenante. Além de novas como o Necromante (este deve ser o cão) entre outros.

- Escudo do Mestre de Luxo no primeiro trimestre.
Nada mais que um escudão cavalo e atualizado. Conta com um desenho muito loco, mas que na minha humilde opinião serve só pra se fazer dinheiro.

- Empório Magnífico de Mordenkainen no segundo trimestre.
Chame do que quiser, mas este é o Arsenal do Aventureiro 3. Ele irá trazer novas regras para itens mágicos além de uma classificação em comuns, incomuns e raros. Essa alteração destina-se a correção da fluência de energia mágica e coloca o controle dos itens mágicos finalmente nas mãos de quem manda, o DM. Suponho eu que meus humildes (malditos ingratos!) jogadores não irão concordar e eu tenha que seguir como fazemos atualmente, pelo bem geral da nação.

- O Pendor das Sombras no segundo trimestre.
Finalmente a descrição do plano sombrio. Mas este livro tem duas finalidades. Primeiro, já que será lançado o Poder Sombrio, nada melhor que um bom lugar para o surgimento de heróis baseados nesta fonte de poder. Segundo, vocês não perdem por esperar a surpresa do ano, siga lendo.

- Monster Vault: Ameaças do Vale Nentir no segundo trimestre.
Outro livro pra fazer dinheiro. Monstros e monstros com mapas e encontros.

- Neverwinter: Guia de Campanha no terceiro trimestre.
Situado em Forgotten Realms, este suplemento, além de toda ambientação, traz uma nova classe, o Bladesinger. Até que enfim uma continuação para um cenário lançado.

- Hero Builder Guidebook no terceiro trimestre.
Mais um livro pra encher lingüiça e o bolso dos editores. Como o Players Strategy Guide, eu não compraria.

- A Loucura de Abbey Gardmore no terceiro trimestre.
A superaventura de 2011. O enredo gira em torno de recuperar um baralho de muitas coisas. As cartas foram espalhadas por vários locais e cabe aos personagens recuperá-las.
E finalmente, o mundo básico de 2009 será...



- Ravenloft no terceiro trimestre.
Ravenloft está de volta e agora faz parte sabe de onde? Sim, do Pendor das Sombras. Esta é a segunda razão para o lançamento dos livros acima. Além do cenário, haverá regras para jogar com vampiros e lobisomens, mas o slogan não será "O Mundo das Trevas", hehe.
Até a próxima, pe-pessoal.